【问题标题】:OpenGL White ScreenOpenGL 白屏
【发布时间】:2014-03-07 20:54:27
【问题描述】:

在我使用 freeglut 的 openGL 程序中,屏幕被这段代码完全变白了:

glBegin(GL_QUADS);   
    glPushMatrix();
        glVertex3f(trackRadius*cos((double)x), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*x), trackRadius*sin(x));
        glVertex3f((trackRadius+1)*cos((double)x), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*x), (trackRadius+1)*sin(x));
        glVertex3f(trackRadius*cos((double)x+(0.005)), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*(x+0.005)), trackRadius*sin(x+0.005));
        glVertex3f((trackRadius+1)*cos((double)x+0.005), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*(x+0.005)), (trackRadius+1)*sin(x+0.005));
    glPopMatrix();
glEnd();

上面的代码用于显示两条铁轨之间的线,当上面的代码被删除时,它们生成并显示得很好。卡丁车也能正常显示。

我发现如果我删除 glPushMatrix();和 glPopMatrix();一切都显示正常,但我需要矩阵推送/弹出线,不是吗?

编辑 1: 这是我调用的完整代码,用于在从我的主 glut .cpp 调用的类 Track.cpp 中显示我的曲目

void Track::RenderTrack() 
{
double x=-3.14;
glNewList(1, GL_COMPILE);  // create sphere display list for Object 1
glutSolidSphere(0.1,20,20); 
glEndList();

glNewList(2, GL_COMPILE);
for (x; x<3.14;x= x+.005)
{
//first track
glPushMatrix();
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glTranslatef(trackRadius*cos((double)x),trackHeight * sin((double)trackNumberOfHills*x),trackRadius*sin((double)x));
glCallList(1);
glPopMatrix();

//Second track
glPushMatrix();
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glTranslatef((trackRadius+1)*cos(x),trackHeight * sin(trackNumberOfHills*x),(trackRadius+1)*sin(x));
glCallList(1);
glPopMatrix();


//Track Insides
glBegin(GL_QUADS);   
glPushMatrix();
glVertex3f(trackRadius*cos((double)x), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*x), trackRadius*sin(x));
glVertex3f((trackRadius+1)*cos((double)x), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*x), (trackRadius+1)*sin(x));
glVertex3f(trackRadius*cos((double)x+(0.005)), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*(x+0.005)), trackRadius*sin(x+0.005));
glVertex3f((trackRadius+1)*cos((double)x+0.005), trackHeight*sin(trackNumberOfHills*(x+0.005)), (trackRadius+1)*sin(x+0.005));
glPopMatrix();
glEnd();
}
glEndList();

glCallList(2); // call the list to draw it

}

【问题讨论】:

    标签: opengl


    【解决方案1】:

    来自 opengl 文档:

    在 glBegin 和 glEnd 之间只能使用 GL 命令的子集。这些命令是 glVertex、glColor、glSecondaryColor、glIndex、glNormal、glFogCoord、glTexCoord、glMultiTexCoord、glVertexAttrib、glEvalCoord、glEvalPoint、glArrayElement、glMaterial 和 glEdgeFlag。此外,可以使用 glCallList 或 glCallLists 来执行仅包含上述命令的显示列表。如果在 glBegin 和 glEnd 之间执行了任何其他 GL 命令,则设置错误标志并忽略该命令。

    glPushMatrix 和 glPopMatrix 不在此列表中,因此您的代码将被忽略。

    您可以将它们放在glBegin / glEnd 块之外。

    【讨论】:

    • 感谢您的快速回复,该模块的学费因员工生病而被削弱,每个人都认为这很好,但我个人对缺乏教育支持感到恼火。再次感谢!
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