【发布时间】:2013-10-01 13:50:45
【问题描述】:
我有一个 Linux 设备,它应该通过 RTP/UDP 从各种实时音频源流式传输到多个客户端,并希望实现尽可能低的延迟。它的工作方式是从各种 ALSA 接口检索帧,并使用通用 C 套接字将它们作为 RTP 流转发。
我已经使用 Wireshark 进行了一些测试,我很确定我在 IP_TOS 字段中正确设置了套接字的 DSCP 字段以进行加速转发,据我所知,这可以确保最大程度地减少这方面的延迟.
但是,我担心我没有做任何事情来将数据包标记为 VoIP,以在网络上的每个节点(使用 802.11e 标准)强制实施尽可能好的 QoS,这可能会导致更少 -超过最佳延迟。最让我怀疑的是,根据我的 Wireshark 日志,我的数据包被标记为视频数据包而不是音频/VoIP:
所以,这是我的问题:
DSCP 与 802.11e 有何关系?我的想法是,他们在网络的不同层做不同的事情,但我不是那么了解,可能对此不以为然。
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上图是否显示任何关于数据包和/或我用来在 DSCP 或 802.11e 前端发送 RTP 流的 UDP 套接字的任何非最佳设置?
李> 如何使用 C++ 上的标准套接字为 VoIP 优先级标记数据包(如果可能)?
关于我的路由器上的 802.11e,我应该注意什么特殊配置吗?我应该寻找支持 802.11e 的路由器还是已成定局?我假设 802.11e 可能与特定数据包无关,而是与路由器配置有关。
再一次,我有点迷路了,我想我可能需要有人敲打我的头,告诉我这一切是如何运作的。我可以在网上找到的所有内容似乎都与 CISCO 相关,我不确定它对我的用途有多大用处,如此处所述。
【问题讨论】:
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首先,要明白除非出现拥塞,QoS 什么都不做。其次,除非数据包通过的设备被配置为在拥塞条件下处理 DSCP,否则 QoS 什么都不做(互联网上什么都不做)。第三,不同的 QoS 实现可以用 DSCP 标记做不同的事情,例如使
EF最差或最好。对于 QoS 的工作原理,没有一个答案。您根据自己的看法配置设备以确保公平,但其他人的看法不同。
标签: c++ linux sockets networking rtp