【发布时间】:2021-01-05 07:10:44
【问题描述】:
对于 Flink 流式传输/Flink 有状态函数,众所周知,将setBufferTimeout 设置为较小的值(例如 5 毫秒)将提供“最佳”延迟体验。在优化 Flink 流或有状态函数作业中的延迟时,还必须注意哪些其他推荐的配置值(设置、重置、修改..)?
【问题讨论】:
标签: apache-flink flink-streaming flink-statefun
对于 Flink 流式传输/Flink 有状态函数,众所周知,将setBufferTimeout 设置为较小的值(例如 5 毫秒)将提供“最佳”延迟体验。在优化 Flink 流或有状态函数作业中的延迟时,还必须注意哪些其他推荐的配置值(设置、重置、修改..)?
【问题讨论】:
标签: apache-flink flink-streaming flink-statefun
端到端延迟受许多因素影响。忽略 Flink 摄取事件之前产生的延迟,需要考虑以下问题:
利用运营商链。避免不必要地使用 keyBy 和更改并行度。在适当的地方使用reinterpretAsKeyedStream。
以上几点将有助于避免不必要的序列化,但您也应该注意优化序列化。使用慢速序列化程序会产生巨大的影响,就像使用更简单的方法可以使用的复杂、深度嵌套的集合类型一样。
您应该始终启用对象重用。默认情况下,Flink 会防御性地复制传递给操作符链的对象。启用对象重用时,请记住 不安全
如果你避开这两点,你可能
如果您正在使用事件时间处理,最佳情况是能够依靠时间戳递增,并相应地生成水印(零延迟)。如果您正在进行窗口化,则进行预聚合将避免在关闭窗口时出现负载峰值,并且配置较短的自动水印间隔将有助于最大限度地减少延迟。
FsStateBackend 将状态维护为堆上的对象,然后接受 GC。此状态后端具有最佳平均延迟,但您需要仔细调整垃圾收集器以避免 GC 停顿。虽然总体上要慢得多,但 RocksDB 状态后端可能具有更好的最坏情况延迟,特别是如果您需要在每个任务管理器上运行许多任务槽时。使用 FsStateBackend,每个 TM 一个 slot 将使 GC 的范围更小,这有助于减少延迟。
避免同时触发多个计时器。安排窗口让不同的按键在不同的时间触发。
请记住,事务接收器的下游消费者将遇到由检查点间隔控制的延迟。
如果您不需要完全一次保证,请通过将检查点配置为使用CheckpointConfigInfo.ProcessingMode.AT_LEAST_ONCE 来禁用检查点屏障对齐。
在某些情况下,未对齐的检查点非常有用。
最后,尽你所能避免背压。为工作提供足够的资源。不要在你的用户函数中做任何阻塞 i/o。尽量避免数据倾斜(热键)。
【讨论】: