【发布时间】:2017-02-21 14:56:30
【问题描述】:
我知道有很多关于这个的话题,但我就是想不通。
我正在为我的游戏使用信号驱动的输入管理器,由于我需要控制多个玩家,我需要将 PlayerController 实例的成员函数连接到我的信号向量。
问题是,不仅会有 PlayerController,还有 MenuController 等。所以我还需要将 MenuController 的成员函数连接到信号。
我很确定我已经接近解决方案,但我似乎无法弄清楚。
谁能帮我解决一下 registerEvent 函数签名以及如何调用 connect 方法。
InputManager.tcc
#include "boost/function.hpp"
template<class T>
void InputManager::registerEvent(SDL_Keycode key,KeyState state,boost::function<void ()> const& function)
{
auto &inputEvents = (state == KeyState::Up) ? m_keyUpEvents : m_keyDownEvents;
if(inputEvents.find(key) == inputEvents.end())
{
inputEvents.insert(std::make_pair(key, boost::signals2::signal<void()>()));
m_keyStates[key] = KeyState::Up;
}
inputEvents[key].connect(boost::bind(T::function, instance));
}
InputManager.hpp:
#ifndef SSB_INPUTMANAGER_HPP
#define SSB_INPUTMANAGER_HPP
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
#include <SDL_keycode.h>
#include <SDL_events.h>
#include <boost/signals2.hpp>
enum KeyState{
Down,
Up
};
class InputManager
{
public:
InputManager();
template<class T>
void registerEvent(SDL_Keycode key,KeyState state, boost::function<void ()> const& function);
void pollEvent(SDL_Event event);
private:
std::map<SDL_Keycode, boost::signals2::signal<void ()>> m_keyDownEvents;
std::map<SDL_Keycode, boost::signals2::signal<void ()>> m_keyUpEvents;
std::map<SDL_Keycode, KeyState> m_keyStates;
};
#include "InputManager.tcc"
#endif //SSB_INPUTMANAGER_HPP
PlayerController.hpp
#ifndef SSB_PLAYERCONTROLLER_HPP
#define SSB_PLAYERCONTROLLER_HPP
class PlayerController
{
public:
void jump();
private:
Player m_player;
};
#endif //SSB_PLAYERCONTROLLER_HPP
然后我想在我的游戏某处调用一个初始化方法:
PlayerController playerController;
InputManager inputController;
inputController.registerEvent(SDLK_0, KeyState::Down, playerController.jump());
【问题讨论】:
标签: c++ boost signals member-function-pointers