【发布时间】:2012-05-12 09:33:26
【问题描述】:
我刚刚创建了一个 2 人游戏(例如 ShapeGame)但问题是当其中一名玩家离开游戏场景时,我无法检测到哪个(哪个玩家)离开了游戏.
认为游戏中有 2 辆汽车。第一个检测到的播放器(称为 player1)使用左侧播放器,播放器 2 使用右侧播放器。当玩家1离开场景时,玩家2突然控制了左车,如果玩家1重新加入游戏,玩家1又重新控制了左车,玩家2控制了右车。
int id = 0;
foreach (SkeletonData data in skeletonFrame.Skeletons)
{
if (SkeletonTrackingState.Tracked == data.TrackingState)
{
// do some work
id++;
}
}
问题是程序为第一个检测到的玩家(称为 player1)提供id = 0,为第二个检测到的玩家(称为 player2)提供 1。当玩家2离开游戏并重新加入时,没有问题。它再次需要id = 1。但是当玩家 1 离开游戏时,玩家 2 会选择id = 0,因为此时它是第一个检测到的玩家。
有什么解决办法吗?
【问题讨论】: