【发布时间】:2011-04-21 09:29:08
【问题描述】:
我从 MSDN 了解 windows 如何处理发送到特定窗口的 WM_PAINT 消息。
MSDN 似乎没有记录的一件事是窗口管理器决定哪些窗口应该接收 WM_PAINT 消息以及以什么顺序接收的实际过程。
据我了解(通过阅读 Raymond Chen 和 MSDN),没有与子窗口关联的无效区域 - 当子窗口无效时,父窗口上的相应区域也会无效。
它的 WM_PAINT 生成让我感到困惑......以及窗口无效区域被标记为有效的确切点(特别是 wrt 多线程) - 当涉及子窗口时,它变得特别有趣。 GetMessage 如何决定一组窗口(与无效区域相交的父窗口 + 子窗口)中的哪一个获得 WM_PAINT 消息,以及以什么顺序?面对 WS_CLIPSIBLINGS、WS_CLIPCHILDREN、WS_EX_COMPOSITED、WS_EX_TRANSPARENT 等等,这会如何改变?如果另一个线程在此过程中途使部分顶级窗口无效,会发生什么情况?
然后,在 Windows V6.0+ 上,DWM 如何挂钩到这个进程?
这是一个示例 C 程序,演示了使用 WS_EX_COMPOSITED 时发生的故障:-
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
INT delay = 50;
INT nPad = 32;
struct wnd_ctx {
COLORREF base;
char index;
};
HMODULE GetWindowModuleHandle(HWND hwnd){
return (HMODULE)GetWindowLongPtr(hwnd,GWLP_HINSTANCE);
}
struct wnd_ctx* GetContext(HWND hWnd){
struct wnd_ctx* pctx = (LPVOID)GetWindowLongPtr(hWnd,GWLP_USERDATA);
if(!pctx)
{
pctx = malloc(sizeof(struct wnd_ctx));
SetWindowLongPtr(hWnd,GWLP_USERDATA,(LONG_PTR)pctx);
}
return pctx;
}
LRESULT CALLBACK wnd_WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rect;
HBRUSH hbr;
struct wnd_ctx* self;
switch (message){
case WM_LBUTTONUP:
GetClientRect(hWnd,&rect);
rect.top += nPad;
rect.bottom -= nPad;
rect.left += nPad;
rect.right -= nPad;
InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);
return 0;
case WM_ERASEBKGND:
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Sleep(delay);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if(self = GetContext(hWnd)){
hbr = CreateSolidBrush(self->base + ((self->index++ <<5) & 0x7f));
GetClientRect(hWnd,&rect);
FillRect(hdc,&rect,hbr);
DeleteObject(hbr);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
Sleep(delay);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
ATOM CreateClass(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR strClass,COLORREF brush,HICON hIcon){
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = wnd_WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = hIcon;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = CreateSolidBrush(brush);
wcex.lpszMenuName = 0;
wcex.lpszClassName = strClass;
wcex.hIconSm = hIcon;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
BOOL CreateWindows(HINSTANCE hInstance, INT nCmdShow, LPCTSTR strTitle){
HWND hWnd, hChild;
ATOM atm;
RECT rect;
DWORD dwStyleEx, dwStyle, dwChildStyle, dwChildStyleEx;
struct wnd_ctx* pctx;
dwStyleEx = WS_EX_COMPOSITED;
dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;//|WS_CLIPCHILDREN;
dwChildStyle = WS_CHILD|WS_VISIBLE;//|WS_CLIPSIBLINGS;
atm = CreateClass( hInstance, TEXT("APPWINDOW"), RGB(0x80,0x80,0x80), LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION));
hWnd = CreateWindowEx(dwStyleEx,(LPCTSTR)atm, strTitle, dwStyle,
CW_USEDEFAULT, 0, 256, 256, NULL, NULL, hInstance, NULL);
pctx = GetContext(hWnd);
pctx->base = RGB(0x00,0xff,0xff);
pctx->index=0;
atm = CreateClass(hInstance,TEXT("CONTROL1"),RGB(0x00,0x80,0x40),0);
GetClientRect(hWnd,&rect);
hChild = CreateWindowEx(0L,(LPCTSTR)atm, TEXT("Top"), dwChildStyle,
rect.right/2, rect.top, rect.right/2, rect.bottom, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
pctx = GetContext(hChild);
pctx->base = RGB(0x00,0xff,0x80);
pctx->index=0;
atm = CreateClass(hInstance,TEXT("CONTROL2"),RGB(0x00,0x40,0x80),0);
hChild = CreateWindowEx(0L,(LPCTSTR)atm, TEXT("Bottom"), dwChildStyle,
rect.left, rect.bottom/2, rect.right , rect.bottom/2, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
pctx = GetContext(hChild);
pctx->base = RGB(0x00,0x80,0xff);
pctx->index=0;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
MSG msg;
CreateWindows(hInstance,nCmdShow,TEXT("Test Child Painting"));
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)>0){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
【问题讨论】:
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我想知道的一件事是为什么您认为 WS_EX_COMPOSITED 在 DWM 组合处于活动状态时不起作用。
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嗯,我怀疑它没有被记录,因为它不应该是相关的。他们不想承诺以任何特定顺序发送
WM_PAINT消息,这是一个非常不寻常的情况,应用程序会关心它们被发送的顺序。实现应该是透明的。您是纯粹出于好奇而询问,还是试图解决某些特定问题?就 DWM 而言,它根本不会与流程挂钩。每个顶级窗口都会自动分层并重定向到屏幕外缓冲区。然后这个缓冲区被blitted到屏幕上。 -
同意。这是由窗口管理器完成的,这是一段特别没有记录的代码。有很多轶事证据表明它是如何工作的,但这不是你想要的。将这个问题与您要解决的特定问题钉在墙上,这样我们就不必写一本关于未记录代码的书。
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好吧,作为对 David 和 Hans 的回答,我想知道我的测试应用程序,使用 WS_EX_COMPOSITED,调整大小时闪烁,启用 DWM。
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@Chris 我相信你。只是它解决了我的问题。显然,我们在代码的其他地方做了不同的事情。