【发布时间】:2014-12-26 19:56:37
【问题描述】:
这是我试图开始工作的代码的一小部分。这也是我第一次使用 C++。我习惯了高级语言,比如 Java 或 C#。
主版本旨在作为共享对象或 DLL 运行。这个想法是外部程序(在 C# 中)将启动主循环。来自相机的帧将在一个线程中捕获。信息将在该线程内部处理并复制到数组(“dataArray”)。此复制过程将在锁定类互斥锁时完成。然后,另一个在外部调用的函数会将保存的数组(“dataArray”)复制到第二个数组(“outArray”)并返回指向第二个数组的指针。外部程序将使用指针从第二个Array中复制数据,直到再次调用该函数时才会修改该数据。
但要让所有这些工作,我需要不断地捕捉帧。我意识到我需要一些东西来让我的main 函数继续运行,所以我在那里保持了一个无限循环。在“真实”版本中,keepRunning 变量将被运行库的外部程序更改。
我最近在 StackOverflow 上接受了关于不创建全局变量的讲座,因此我将我的类的一个实例保留在静态成员中。这在 Java 中是相当标准的。我不知道这在 C++ 中是否是不好的做法。我也对 C++ 线程如何在创建后立即启动感到惊讶,而没有明确的“启动”指令。这就是为什么我把我唯一的线程放在一个向量中。这似乎是大多数人推荐的。
我知道如果keepRunning 从未真正被更改,线程将永远不会被加入,但我稍后会很高兴。我在 Mac 上运行它,但我最终需要它在 Windows、Mac 和 Linux 上运行。
这是我的标题:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace cv;
using namespace std;
class MyCap {
public:
MyCap();
VideoCapture cap;
static MyCap * instance;
void run();
static void RunThreads(MyCap * cap);
bool keepRunning = true; // Will be changed by the external program.
vector<thread> capThreads;
private:
Mat frame;
};
这是我的代码:
#include "theheader.h"
MyCap * MyCap::instance = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
MyCap::instance = new MyCap();
MyCap::instance->capThreads.push_back(thread(MyCap::RunThreads, MyCap::instance));
// Outside loop.
while(MyCap::instance->keepRunning) {
}
for (int i = 0; i < MyCap::instance->capThreads.size(); i++) {
MyCap::instance->capThreads[i].join();
}
}
MyCap::MyCap() {
namedWindow("flow", 1);
cap.open(0);
}
void MyCap::RunThreads(MyCap * cap) {
cap->run();
}
void MyCap::run() {
// Inside loop.
while(keepRunning) {
cap >> frame;
imshow("flow", frame);
if (waitKey(30) >= 0) {
break;
}
}
}
使用此代码,我得到一个黑屏。如果我从run 方法中运行cap.open(0),我什至不明白。我显然做错了什么。但真正让我困惑的是:为什么调用相同的代码会有所不同?如果我在main 内部运行现在在run 中的内容,它将起作用。如果我将cap.open(0) 的调用从构造函数更改为run,这会改变方法的作用。 waitKey 条件也停止在线程内工作。我错过了什么大事?
版本 2
根据@darien-pardibas 的建议,我做了第二个版本:
标题:
#include <stdio.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace cv;
using namespace std;
class MyCap {
public:
MyCap();
void run();
bool keepRunning = true; // Will be changed by the external program.
static void RunThreads(MyCap * cap);
static vector<thread> capThreads;
static MyCap * getInstance();
private:
static MyCap * instance;
};
主文件:
#include "theprogram.h" // I'll admit that, even for a placeholder, it was a bad name.
MyCap * MyCap::instance = NULL;
vector<thread> MyCap::capThreads;
MyCap::MyCap() {
cout << "Instantiate" << endl;
}
MyCap * MyCap::getInstance() {
if (MyCap::instance == NULL) {
MyCap::instance = new MyCap;
}
return MyCap::instance;
}
void MyCap::RunThreads(MyCap * cap) {
cap->run();
}
void MyCap::run() {
cout << "Run" << endl;
namedWindow("flow", 1);
cout << "Window created." << endl;
VideoCapture cap(0); // HANGS HERE!
cout << "Camera open." << endl; // This never gets printed.
// Inside loop.
Mat frame;
while(keepRunning) {
cap >> frame;
imshow("flow", frame);
if (waitKey(30) >= 0) {
break;
}
}
}
int main(int argc, char** argv) {
MyCap::capThreads.push_back(thread(&MyCap::RunThreads, MyCap::getInstance()));
for (int i = 0; i < MyCap::capThreads.size(); i++) {
MyCap::capThreads[i].join();
}
}
打印出来:
Instantiate
Run
Window created.
然后挂在那里。
但是如果我将代码从run 移动到main 并将keepRunning 更改为true,那么它会按预期工作。我想我遗漏了其他东西,我猜这与 C++ 的工作方式有关。
【问题讨论】:
-
您的主线程中有一个无限循环:
while(MyCap::instance->keepRunning) { }。你不需要那个。也尝试用thread(&MyCap::RunThreads, MyCap::instance));替换thread(MyCap::RunThreads, MyCap::instance));
标签: c++ multithreading opencv