【发布时间】:2018-10-25 10:30:10
【问题描述】:
我使用 Qt Creator 创建了一个非常简单的应用程序,其中包含一个 QOpenGLWidget 和一个 QPushButton,每次点击都会改变 opengl 小部件的清晰颜色。
这是“核心”代码:
void OpenGLWidget::initializeGL()
{
qDebug() << "initializeGL";
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
void OpenGLWidget::paintGL()
{
qDebug() << "paintGL";
// changeClearColor();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
GLfloat color[4];
glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);
qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (color[i] == 0.0f)
{
color[i] = 1.0f;
color[(i+1)%3] = 0.0f;
break;
}
}
qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
update();
}
事实上,这段代码的行为与我预期的不同。在 changeClearColor 中调用 glGetFloatv 检索的颜色值总是返回 (0, 0, 0, 1),然后更新的颜色将为 (1, 0, 0, 1),即红色。但是这种颜色不会被渲染。
所以我认为调用paintGL 之外的库函数无法访问OpenGL 的当前状态。如果您在paintGL 中取消注释changeClearColor 调用,这一次changeClearColor 使其工作,在每帧更改清除颜色并检索正确的初始颜色(1、1、0、1),即黄色,在initializeGL 中设置。
显然,我可以将清除颜色保存在“全局”变量中(例如,我的 OpenGLWidget 类的属性),然后使用 changeClearColor 和paintGL 修改和使用该值。但我想了解为什么从 changeClearColor 中我无法访问和更改 OpenGL 的当前状态,就像在paintGL 中一样。
【问题讨论】: