【问题标题】:Qt & OpenGL : change the state outside paintGL functionQt & OpenGL:改变paintGL函数外的状态
【发布时间】:2018-10-25 10:30:10
【问题描述】:

我使用 Qt Creator 创建了一个非常简单的应用程序,其中包含一个 QOpenGLWidget 和一个 QPushButton,每次点击都会改变 opengl 小部件的清晰颜色。

这是“核心”代码:

void OpenGLWidget::initializeGL()
{
    qDebug() << "initializeGL";
    initializeOpenGLFunctions();
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}

void OpenGLWidget::paintGL()
{
    qDebug() << "paintGL";
    // changeClearColor();
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

void OpenGLWidget::changeClearColor()
{
    GLfloat color[4];
    glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);

    qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (color[i] == 0.0f)
        {
            color[i] = 1.0f;
            color[(i+1)%3] = 0.0f;
            break;
        }
    }
    qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];

    glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
    update();
}

事实上,这段代码的行为与我预期的不同。在 changeClearColor 中调用 glGetFloatv 检索的颜色值总是返回 (0, 0, 0, 1),然后更新的颜色将为 (1, 0, 0, 1),即红色。但是这种颜色不会被渲染。

所以我认为调用paintGL 之外的库函数无法访问OpenGL 的当前状态。如果您在paintGL 中取消注释changeClearColor 调用,这一次changeClearColor 使其工作,在每帧更改清除颜色并检索正确的初始颜色(1、1、0、1),即黄色,在initializeGL 中设置。

显然,我可以将清除颜色保存在“全局”变量中(例如,我的 OpenGLWidget 类的属性),然后使用 changeClearColor 和paintGL 修改和使用该值。但我想了解为什么从 changeClearColor 中我无法访问和更改 OpenGL 的当前状态,就像在paintGL 中一样。

【问题讨论】:

    标签: c++ qt opengl


    【解决方案1】:

    在进行任何OpenGL API 调用之前,您需要确保正确的OpenGL 上下文是最新的。假设OpenGLWidget 继承自QOpenGLWidget 尝试...

    void OpenGLWidget::changeClearColor()
    {
        GLfloat color[4];
    
        /*
         * Use the correct OpenGL context.
         */
        makeCurrent();
        glGetFloatv(GL_COLOR_CLEAR_VALUE, color);
    
        qDebug() << "bef:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            if (color[i] == 0.0f)
            {
                color[i] = 1.0f;
                color[(i+1)%3] = 0.0f;
                break;
            }
        }
        qDebug() << "aft:" << color[0] << color[1] << color[2] << color[3];
    
        glClearColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
    
        /*
         * Signify we're done with the current OpenGL context.
         */
        doneCurrent();
        update();
    }
    

    【讨论】:

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