【发布时间】:2016-08-04 14:27:46
【问题描述】:
我在加载纹理时遇到问题。
这是一种工作方式:
作品
QImage t = QImage("/home/renaud/Desktop/img.jpg",0); //LOAD IMAGE
t.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor); //CONVERT TO RGBA
t = t.mirrored(); //MIRROR
t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0);
我保存图像只是为了检查,一切都很好。
现在,我尝试从缓冲区加载图像,然后当我使用 glTexImage2D 加载它时它崩溃了。这是代码:
崩溃
QImage img = QImage(<Buffer containing the data>, 1920, 1080, QImage::Format_RGB888);
img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);
QImage t = img.mirrored();
t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits());
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0);
所以在第二种情况下,我之前保存了图像,以便我可以检查它并且图像是完美的。
你知道为什么它会在glTexImage2D 上崩溃,因为我保存它时图像看起来很好?
编辑:
如果我将GL_RGBA 更改为GL_RGB,问题就解决了,即使在保持QImage 转换sur RGBA 的情况下也是如此。为什么 ?
【问题讨论】:
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GL_TEXTURE_2D, 0, 3请停止使用整数作为图像格式。如果您需要 3 通道格式,ask for one by name。