【问题标题】:Rotate and scale the POSITION of several sprites based on a center point?基于中心点旋转和缩放几个精灵的位置?
【发布时间】:2013-11-13 21:37:37
【问题描述】:

我正在寻找一些指导,因为我没有找到有关该主题的文档或线程。我的场景中有许多精灵节点,用户可以随意拖动它们。 此外,我需要用户能够选择多个精灵和

  • 根据中心点旋转选定精灵的位置 根据选择的精灵计算(即,如果精灵 被选中的已经在一个圆圈中,并且用户 旋转编队,每个精灵的位置应该旋转并且 保持圈子。

  • 再次基于中心缩放选定精灵的位置 根据选择的精灵计算的点(即,如果 选定的精灵呈圆形,用户缩放 形成,圆圈应该相应地变大或变小

我将需要处理其他事件,但这应该让我开始。我已经在维护选择了哪些精灵并更改了它们的位置(单个精灵和多个精灵)。我不知道如何旋转和缩放它们的位置。

有人能指出正确的方向吗?

【问题讨论】:

    标签: rotation position scale sprite-kit skspritenode


    【解决方案1】:

    这是一种不同的方法,但你可以做的是:

    1. 创建容器SKNode
    2. 创建一个 SKNode ,将其命名为 spriteGroup 或类似名称,然后添加您想要以您描述的方式连接到该节点的任何精灵。
    3. 将 spriteGroup 添加到 containerNode。
    4. 将 spriteGroup 居中于容器节点的 0,0 位置。例如,如果 spriteGroup 的宽度为 100 且高度为 100 ,则您希望它的位置为 -50,-50。

    现在您可以旋转/缩放/移动容器并实现所需的功能。

    这是一个例子:

    SKNode *container = [[SKNode alloc]init];
    SKNode *group = [[SKNode alloc]init];
    
    for (int index = 0;index < 4;index++)
    {
        SKSpriteNode *sprite = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"santa.png"];
        sprite.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
        sprite.position = CGPointMake(index * 100, 0);
        [group addChild:sprite];
    }
    
    CGRect groupRect = [group calculateAccumulatedFrame];
    group.position = CGPointMake(-groupRect.size.width/2, -groupRect.size.height/2);
    
    [container addChild:group];
    [self addChild:container];
    
    container.position = CGPointMake(512, 384);
    container.xScale = .5;
    container.yScale = .5;
    
    container.zRotation = 45 * M_PI /180;
    

    【讨论】:

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