【问题标题】:Sprite scaling causes incorrect positioning and rotation in three.js精灵缩放导致三个.js 中不正确的定位和旋转
【发布时间】:2016-05-25 00:38:46
【问题描述】:

我正在尝试创建一个带有文本的精灵。出于性能原因,我没有使用TextGeometry

var fontsize = 18;
var borderThickness = 4;
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.font = "Bold " + fontsize + "px Arial";
context.fillText( message, borderThickness, fontsize + borderThickness);
var texture = new THREE.Texture(canvas) 
texture.needsUpdate = true;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture});
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );

由于某种原因,结果宽度是我预期的一半。我试图改变用于创建精灵的canvas 的大小,结果很奇怪。所以我缩放了它。

sprite.scale.set(100,50,1.0);

问题是,如果我缩放图像,它的位置和旋转就会完全混乱。看起来精灵的宽度比文本的宽度大得多。见小提琴:

https://jsfiddle.net/ko3co15f/1/

理论上,带“一”的文字应该在立方体顶点附近,并且当它旋转时,它不应该在立方体内部和外部移动。

three.js 版本 62 中的行为是正确的:

https://jsfiddle.net/qqefadu8/4/

在我看来,三个.js github 页面的错误和I reported it,但它已关闭。

代码改编自https://stemkoski.github.io/Three.js/Sprite-Text-Labels.html

【问题讨论】:

  • 您是否考虑过使用位于画布上的简单 HTML
    来创建文本精灵?
  • 不,我需要一个 2d 图像,但它位于特定的 3d 点,而不仅仅是作为 HUD 在“屏幕”上。见小提琴。
  • 我在发表评论之前看过小提琴。您可以使用动态定位的 HTML
    作为文本精灵:stackoverflow.com/questions/34940113/… 很高兴您得到了问题的答案。

标签: javascript debugging 3d three.js sprite


【解决方案1】:

解决了。我必须在画布创建后更改画布大小:

var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var size = 56;
canvas.height = size;
canvas.width = size;

https://jsfiddle.net/03h4fyka/1/

Credits to WestLangley。我还有一个问题,我会在另一个问题中发布。

【讨论】:

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