【发布时间】:2018-01-20 08:48:47
【问题描述】:
我正在尝试通过以下方式初始化 Direct Sound:
// Somewhere in my header...
#define DIRECT_SOUND_CREATE(name) HRESULT WINAPI name(LPCGUID pcGuidDevice, LPDIRECTSOUND *ppDS, LPUNKNOWN pUnkOuter)
typedef DIRECT_SOUND_CREATE(direct_sound_create);
// Initialization code...
HMODULE DSoundLib = LoadLibraryA("dsound.dll");
if(DSoundLib)
{
direct_sound_create *DirectSoundCreate = (direct_sound_create*)
GetProcAddress(DSoundLib, "DirectSoundCreate");
LPDIRECTSOUND DirectSound;
if(DirectSoundCreate && SUCCEEDED(DirectSoundCreate(0, &DirectSound,0)))
{
问题是我收到了这个错误(?)
onecore\com\combase\objact\objact.cxx(812)\combase.dll!75521B90: (caller: 7552093B) ReturnHr(1) tid(2444) 800401F0 CoInitialize has not been called.
谁能告诉这与什么有关?使用 DirectSound 时需要调用 CoInitialize 还是可以绕过 COM 的东西?
这是我的链接器选项:
set CommonLinkerFlags= -incremental:no -nodefaultlib -stack:0x100000,0x100000 ^
kernel32.lib ^
user32.lib ^
gdi32.lib ^
winmm.lib
【问题讨论】:
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CoInitialize在处理 COM 内容时是必需的。使用 COM 完成后,别忘了致电CoUninitialize。 -
aha... 有没有办法在没有 COM 的情况下使用 Direct Sound?在手工英雄(youtube.com/watch?v=qGC3xiliJW8)中,我没有看到任何看起来很奇怪的 COM 初始化代码...
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没有 COM 就无法使用 Direct Sound,因为它是基于 COM 的。第一次调用
DirectSoundCreate,创建了一个实现IDirectSoundCOM 接口的对象实例。文档提到that explicit COM initialization is not required in some situations。但无论如何,为了安全起见,手动执行它是个好主意。 -
感谢您解决问题!所以 CoInitialize 似乎是要走的路。写下来作为答案,我会接受:3
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请注意,您可能不应该在新项目中使用
DirectSound...音频中间件引擎和媒体播放器通常使用 WASAPI,而游戏应该使用 XAudio2。
标签: c++ directsound