【问题标题】:light intensity eq for shading用于阴影的光强度 eq
【发布时间】:2010-11-03 22:12:49
【问题描述】:

这是我用于计算光强度(颜色)phong shading 的信息:

具有来自 [1,1,1] 眼睛坐标的定向光。
我对对象的每个顶点都有法线,即 nx、ny、nz 不在眼睛坐标中。
我有 [0.1,0.1,0.2] 作为环境和漫反射的颜色。
我有 [0.8,0.8,0.8] 作为镜面反射的颜色。

如何在不使用 open gl(分配缘故)的情况下单独使用此信息来实现光强度(颜色)。

【问题讨论】:

    标签: graphics


    【解决方案1】:

    这里对 Phong 着色有很好的描述: http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading

    【讨论】:

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