【发布时间】:2010-11-03 22:12:49
【问题描述】:
这是我用于计算光强度(颜色)phong shading 的信息:
具有来自 [1,1,1] 眼睛坐标的定向光。
我对对象的每个顶点都有法线,即 nx、ny、nz 不在眼睛坐标中。
我有 [0.1,0.1,0.2] 作为环境和漫反射的颜色。
我有 [0.8,0.8,0.8] 作为镜面反射的颜色。
如何在不使用 open gl(分配缘故)的情况下单独使用此信息来实现光强度(颜色)。
【问题讨论】:
标签: graphics