【发布时间】:2019-11-07 16:49:52
【问题描述】:
我将 Vulkan VkPipelineRasterizationStateCreateInfo 配置为使用 CCW 缠绕顺序:
VkPipelineRasterizationStateCreateInfo rasterizer = {};
rasterizer.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_RASTERIZATION_STATE_CREATE_INFO;
rasterizer.depthClampEnable = VK_FALSE;
rasterizer.rasterizerDiscardEnable = VK_FALSE;
rasterizer.polygonMode = VK_POLYGON_MODE_FILL;
rasterizer.lineWidth = 1.0f;
rasterizer.cullMode = VK_CULL_MODE_BACK_BIT;
rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_COUNTER_CLOCKWISE;
rasterizer.depthBiasEnable = VK_FALSE;
我的组装状态用三角扇画一个四边形:
VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo inputAssembly = {};
inputAssembly.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_INPUT_ASSEMBLY_STATE_CREATE_INFO;
inputAssembly.topology = VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_FAN;
inputAssembly.primitiveRestartEnable = VK_FALSE;
这是我的顶点缓冲区:
const VertexPos2Col3 vertices[4] = {
{{0.5f, 0.5f}, {1.0f, 1.0f, 1.0f}},
{{-0.5f, 0.5f}, {0.0f, 1.0f, 0.0f}},
{{-0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}},
{{ 0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f, 1.0f}}
};
顶点的顺序是逆时针的。但是只有当我设置rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE; 时才会显示原语
这是为什么?
系统信息:
Windows 10、NVIDIA RTX3000、驱动程序:431.86
【问题讨论】:
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你的相机怎么样?
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在 NDC 空间中绘图。不使用任何转换。只是您在 -0.5 , 0.5 范围内看到的原始顶点位置