【问题标题】:OpenGL - C++: Free Camera in Opengl Development CookbookOpenGL - C++:Opengl Development Cookbook 中的免费相机
【发布时间】:2014-10-26 05:43:38
【问题描述】:

最近在下面的代码中回顾了使用相机的FPS风格。

Code, function: OnMouseMove

当捕捉鼠标移动并计算旧移动和新移动之间的差异时,将结果除以 5,然后将新的鼠标坐标插入到数组中,这样我们就可以实现鼠标过滤平滑。我的问题是,为什么在计算鼠标坐标除以5的差时?

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl mouse glut


    【解决方案1】:

    由于他们将所有内容都除以 5,因此看起来这只是一个比例因子,使运动具有所需的速度。这可能只是对这个因素的经验调整。

    【讨论】:

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