【发布时间】:2018-03-15 17:55:12
【问题描述】:
我无法弄清楚为什么相机无法移动!我想我设置的代码是正确的。有什么指点吗?
当我启动它时,三角形出现但我无法移动相机,很可能是我在相机移动背后的整个方法,这是由于缺乏经验而造成的。有人能指出我正确的方向吗?
include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
//THESE ARE MY VARIABLES
//===========
int x = 0; //|
int y = 0; //|
int z = 0; //|
//===========
//Camera Movement
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
{
if (WM_KEYDOWN == VK_UP) {
std::cout << "User pressed UP!";
++z;
}
if (WM_KEYDOWN == VK_DOWN) {
std::cout << "User pressed DOWN!";
--z;
}
if (WM_KEYDOWN == VK_LEFT) {
std::cout << "User pressed LEFT!";
--x;
}
if (WM_KEYDOWN == VK_RIGHT) {
std::cout << "User pressed RIGHT!";
++x;
}
}
void display()
{
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0, 0, 0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 1);
glColor3f(0, 1.0, 0);
glVertex3f(0.5, 0, 1);
glColor3f(0, 0, 1.0);
glVertex3f(0, 0.5, 1);
glVertex3f(0.5, 0.5, 1);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitWindowPosition(10, 10);
glutCreateWindow("McDank");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
【问题讨论】:
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欢迎来到 SO。请看一下如何做一个问题。特别是How to create a Minimal, Complete, and Verifiable example。您尚未展示如何尝试移动相机。
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我会回答,但是缺少的东西太多了,所以我建议你花一些时间在教程上,例如:learnopengl.com
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您从未在渲染代码中使用
x、y或z? -
您还没有相机移动的代码。建议从传统的 GLUT 迁移到最新的 GLFW。检查这个:stackoverflow.com/questions/24040982/…)
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您确定这是实际代码吗?您的定义
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)包含您的相机的移动代码,这是不正确的。