【发布时间】:2018-10-20 22:16:07
【问题描述】:
我正在制作一个简单的 2D 乒乓球游戏。现在我需要可视化两个球员(两条线,一条在屏幕顶部,一条在底部)和球。但是我不知道为什么球没有可视化......这是代码的一部分。
void displayScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 0, 0);
glLineWidth(33);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex2i(topPlayer->getLeftX(), topPlayer->getLeftY());
glVertex2i(topPlayer->getRightX(), topPlayer->getRightY());
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2i(bottomPlayer->getLeftX(), bottomPlayer->getLeftY());
glVertex2i(bottomPlayer->getRightX(), bottomPlayer->getRightY());
glEnd();
if (ball)
{
glPointSize(50);
glColor3f( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
glBegin(GL_POINT);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2i(ball->getX(), ball->getY());
ball->moveBall();
glEnd();
}
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(1920, 1080);
glutCreateWindow("Ping - Pong");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glOrtho(0, 1920, 1080, 0, -1, 1);
topPlayer->setLeftY(1);
topPlayer->setRightY(1);
bottomPlayer->setLeftY(1920 - 1);
bottomPlayer->setRightY(1080 - 1);
glutDisplayFunc(displayScene);
glutMainLoop();
return 0;
}
PS:ball->moveBall(); 只是换球x 和y。就调试业务逻辑而言似乎不错,并且 x、y 坐标改变了它们必须的方式。然而问题在于球的可视化。
PS PS:我知道 glBegin 已被弃用,但我必须使用旧代码。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl graphics 2d glut