【发布时间】:2020-07-26 08:17:08
【问题描述】:
我正在使用jna 模块连接两个都执行 FFMPEG 命令的进程。将服务器端的 FFMPEG 命令的SDTOUT 发送到 NampedPipe,并从该 NampedPipe 接收 STDIN 以用于客户端的其他 FFMPEG 命令。
这就是我捕获STDOUT 并发送到服务器端管道的方式:
InputStream out = inputProcess.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[maxBufferSize];
while (inputProcess.isAlive()) {
int no = out.available();
if (no > 0 && no > maxBufferSize) {
int n = out.read(buffer, 0,maxBufferSize);
IntByReference lpNumberOfBytesWritten = new IntByReference(maxBufferSize);
Kernel32.INSTANCE.WriteFile(pipe, buffer, buffer.length, lpNumberOfBytesWritten, null);
}
}
这就是我捕获STDIN 并将其提供给客户端的方式:
OutputStream in = outputProcess.getOutputStream();
while (pipeOpenValue >= 1 && outputProcess.isAlive() && ServerIdState) {
// read from pipe
resp = Kernel32.INSTANCE.ReadFile(handle, readBuffer,readBuffer.length, lpNumberOfBytesRead, null);
// Write to StdIn inputProcess
if (outputProcess != null) {
in.write(readBuffer);
in.flush();
}
// check pipe status
Kernel32.INSTANCE.GetNamedPipeHandleState(handle, null,PipeOpenStatus, null, null, null, 2048);
pipeOpenValue = PipeOpenStatus.getValue();
WinDef.ULONGByReference ServerId = new WinDef.ULONGByReference();
ServerIdState = Kernel32.INSTANCE.GetNamedPipeServerProcessId(handle, ServerId);
}
但我遇到了两个问题:
- 由于在服务器和客户端中迭代两个循环,CPU 使用率很高。 (通过 VisualVM 分析资源来查找)
- 比在命令提示符中使用常规
|连接两个 FFMPEG 命令更慢。速度取决于缓冲区大小,但较大的缓冲区会阻止操作,而较小的缓冲区会进一步降低速度。
问题:
- 有什么方法可以不发送和接收字节块吗?只需将
STDOUT流式传输到命名管道并在客户端中捕获它。 (消除两个循环) - 如果我不能使用 NampedPipe,有没有其他方法可以连接两个在不同 java 模块中但在同一台机器上运行的 FFMPEG 进程?
谢谢
【问题讨论】:
标签: java ffmpeg ipc named-pipes