【问题标题】:CS50 pset3 — game of fifteenCS50 pset3 — 十五人游戏
【发布时间】:2017-03-18 13:22:37
【问题描述】:

下面给出的代码是 CS50 中问题集 3 的答案。 请看功能:init, draw, move, won 并提出一些我可以做的改进。 实际上我遇到了一些我不明白的错误。

/**
 * fifteen.c
 *
 * Implements Game of Fifteen (generalized to d x d).
 *
 * Usage: fifteen d
 *
 * whereby the board's dimensions are to be d x d,
 * where d must be in [DIM_MIN,DIM_MAX]
 *
 * Note that usleep is obsolete, but it offers more granularity than
 * sleep and is simpler to use than nanosleep; `man usleep` for more.
 */

#define _XOPEN_SOURCE 500

#include <cs50.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

// constants
#define DIM_MIN 3
#define DIM_MAX 9

// board
int board[DIM_MAX][DIM_MAX];

// dimensions
int d;

// prototypes
void clear(void);
void greet(void);
void init(void);
void draw(void);
bool move(int tile);
bool won(void);

int main(int argc, string argv[])
{
    // ensure proper usage
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage: fifteen d\n");
        return 1;
    }

    // ensure valid dimensions
    d = atoi(argv[1]);
    if (d < DIM_MIN || d > DIM_MAX)
    {
        printf("Board must be between %i x %i and %i x %i, inclusive.\n",
             DIM_MIN, DIM_MIN, DIM_MAX, DIM_MAX);
        return 2;
    }

     // open log
    FILE *file = fopen("log.txt", "w");
    if (file == NULL)
    {
         return 3;
    }

    // greet user with instructions
    greet();

    // initialize the board
    init();

    // accept moves until game is won
    while (true)
    {
        // clear the screen
        clear();

        // draw the current state of the board
        draw();

        // log the current state of the board (for testing)
        for (int i = 0; i < d; i++)
        {
            for (int j = 0; j < d; j++)
            {
                fprintf(file, "%i", board[i][j]);
                if (j < d - 1)
                {
                    fprintf(file, "|");
                }
            }
            fprintf(file, "\n");
        }
        fflush(file);

        // check for win
        if (won())
        {
            printf("ftw!\n");
            break;
        }

        // prompt for move
        printf("Tile to move: ");
        int tile = get_int();

       // quit if user inputs 0 (for testing)
       if (tile == 0)
        {
           break;
        }

        // log move (for testing)
        fprintf(file, "%i\n", tile);
        fflush(file);

         // move if possible, else report illegality
        if (!move(tile))
        {
            printf("\nIllegal move.\n");
            usleep(500000);
        }

         // sleep thread for animation's sake
         usleep(500000);
     }

     // close log
     fclose(file);

     // success
     return 0;
}

/**
  * Clears screen using ANSI escape sequences.
 */
void clear(void)
{
    printf("\033[2J");
    printf("\033[%d;%dH", 0, 0);
}

/**
 * Greets player.
 */
void greet(void)
{
     clear();
     printf("WELCOME TO GAME OF FIFTEEN\n");
     usleep(2000000);
}

/**
  * Initializes the game's board with tiles numbered 1 through d*d - 1
  * (i.e., fills 2D array with values but does not actually print them).  
  */
  void init(void)
  {
     int board[4][4];
     int d;
     do
     {
        printf("enter the size of the board\n");
        scanf("%i",&d);  
     }while(d <= 4);
    printf("enter the values in the grid\n");
    for(int i=0;i<d;i++)
     {
         for(int j=0;j<d;j++)
          {
            scanf("%i\n",&board[i][j]); // set tile's value
          }
    }
      if(d%2 == 0)
     {
         int temp;
         temp = board[3][1];
         board[3][1] = board[3][2];
         board[3][2] = temp;
     }


}

 /**
  * Prints the board in its current state.
  */
 void draw(void)
 {
    int d;

    for(int i=0;i<d-1;i++)
     {
         for(int j=0;j<d;j++)
         {
             printf("%2i",board[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
     do
     {
         for(int j=0;j<d-1;j++)
         {
             printf("%2i",board[int i][int j]);
          }   
      } while (int i=d-1);
      char board[d-1][d-1] = ' ';
      printf("%c \n", board[d-1][d-1]);
 }

  /**
   * If tile borders empty space, moves tile and returns true, else
    * returns false. 
    */
 bool move(int tile)
 {
      int d;
     for(int i=0;i<d;i++)
     {
         for(int j=0;j<d;j++)
         {
            if(board[i][j] == tile)
             {
                 return board[i][j];
             }
         }
     }  
    int temp;
    temp = board[2][2];
    board[2][2] = board[int i][int j];
    board[int i][int j] = temp; 
 }

/**
 * Returns true if game is won (i.e., board is in winning configuration), 
 * else false.
 */
bool won(void)
{
    // TODO

    for(i=0;i<d;i++)
     {
         for(j=0;j<d;j++)
         {
            if(a[i][j] < a[i+1][j+1])
            {
                return true;
                break;
             }
             else{
                 return false;
                 break;
                 }
         }
     }
 } 

我收到了这个错误,我无法解决。

format 指定类型“int”,但参数的类型为“依赖类型”

【问题讨论】:

  • 关于您的开头段落,Stack Overflow 不是Code Review SO 这里唯一的主题问题是该错误的含义。您应该编辑帖子及其标题以反映这一点。
  • 请发minimal example 并给出完整的错误信息。此外,不是每个人都知道“CS50”是什么,但说实话它与问题并不相关,所以我建议删除对它的引用。

标签: c sorting cs50 linear-search


【解决方案1】:

在init() 函数中,您初始化了board[4][4],但已经使用了所需的自定义大小的板,您需要保持以 d 为单位的索引,而不是使用 4 或任何其他固定板大小。

同样在init() 函数中,您无需手动输入图块的数字。尝试使用变量(整数并将其分配给所需的图块并在将其分配给下一个图块之前增加该变量。 因此,检查 d 是偶数还是奇数的条件也会发生变化。

draw() 函数似乎没问题。

move() 函数存在一些问题。 return board[i][j]; 无效,因为该函数的返回类型为 bool。逻辑似乎不正确。如果您还没有,请检查演练。

在won()函数中,不需要在return后使用break;语句。此外,如果您仔细检查您在 if 条件中编写的条件,它不会检查每个变量与同一行中的下一个或下一行中的下一个变量,而是检查每个变量的对角线下一个变量,即使它不存在.

我建议您重新观看讲座视频、短片和演练,以更好地了解代码和 C 语言。

【讨论】:

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