【发布时间】:2012-06-02 14:24:39
【问题描述】:
我想尝试使用 websockets 和 HTML-5 技术为 web 编写一个简单的游戏,我正在考虑使用 Play 框架和 Scala 来做这件事。然而,我想要制作的游戏类型是一个具有持久世界的游戏,事情会自行发生,而不仅仅是作为玩家行动的后果,这意味着它不符合 Play 的无状态哲学。我已经尝试在 Play 应用程序中启动一个单独的线程,它将充当具有正在运行的世界的通常的持久游戏服务器,并且它似乎可以工作。你怎么能对此发表评论?
- 使用这种方法我会面临一些大问题吗?
- 是否有更好的解决方案和设置?除了独立(非 http)游戏服务器之外,人们通常会用什么来处理这些事情?
- 您能分享一下考虑到类似问题的有趣经验吗?
【问题讨论】:
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我认为它非常适合。从这个意义上说,无状态确实意味着在请求之间保持的用户会话中没有状态。但是你当然有状态,持久存在于数据库中或暂时存在于有状态 Akka Actor 的缓存中。后者是你的方式,恕我直言;-)
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很棒的评论,实际上很适合答案,尤其是看活动)))感谢鼓励,那我会去 Typesafe Stack。
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祝你好运 ;-) 让我们知道它在 Google 小组中的效果!
标签: html websocket playframework-2.0