【发布时间】:2020-05-20 14:23:29
【问题描述】:
C#浮点代码的结果会导致不同的结果。
这个问题不是关于为什么0.1 + 0.2 != 0.3 以及浮点机器数固有的不精确性。
这与 相同的 C# 代码,具有相同的目标体系结构(例如 x64)可能会导致 不同的结果这一事实有关,具体取决于实际情况使用的机器/处理器。
这个问题和这个有直接关系:Is floating-point math consistent in C#? Can it be?,里面讨论了C#问题。
作为参考,C# 规范中的this paragraph 明确说明了该风险:
浮点运算可以以比运算结果类型更高的精度执行。例如,某些硬件架构支持“扩展”或“长双精度”浮点类型,其范围和精度比双精度类型更大,并使用这种精度更高的类型隐式执行所有浮点运算。只有在性能成本过高的情况下,才能使此类硬件架构以较低的精度执行浮点运算,而不是要求实现同时丧失性能和精度,C# 允许将更高精度的类型用于所有浮点运算.除了提供更精确的结果之外,这很少有任何可衡量的影响
事实上,我们实际上在仅使用 double 的算法中经历了 ~1e-14 数量级的差异,我们担心这种差异会传播到使用此结果的其他迭代算法,依此类推,使我们的结果对于我们在我们的领域(医学成像研究)的不同质量/法律要求,不能始终如一地重现。
C# 和 F# 共享相同的 IL 和公共运行时,但是据我了解,它可能更多是由编译器驱动的,这对于 F# 和 C# 是不同的。
我觉得自己不够聪明,无法理解问题的根源是否是双方共同的,或者如果 F# 有希望,我们是否应该跳入 F# 来帮助我们解决这个问题。
TL;DR
C# 语言规范中明确描述了这种不一致问题。我们还没有在 F# 规范中找到等效项(但我们可能没有在正确的位置进行搜索)。
F# 在这方面是否更加一致?
即如果我们切换到 F#,是否可以保证在跨架构的浮点计算中获得更一致的结果?
【问题讨论】:
-
我猜这取决于所使用的 IL 语言和编译器以外的阶段。如果适用于 F# 和 C# 的规则不同,我会感到非常惊讶。
-
你可以看到here基本的F#原语
decimal、float32、single、float和double都映射到常规的.NET浮点类型,这意味着它们将具有与 C# 完全相同的限制和性能特征。如果您使用的是其他类型,那么我不知道。 -
基本的 IL 指令也是一样的,虽然 F# 编译器可能会优化和生成与 C# 略有不同的代码序列,但应该没有太大差异。许多人看到的一个常规问题是,如果可以以这样一种方式优化代码,使其可以完全在 cpu 上运行,没有内存存储/加载,那么它可以导致更好的临时精度,因为 cpu通常具有比用于存储在内存中的类型具有更高精度的寄存器。但是 F# 映射到 IL,它由与 C# 相同的引擎进行 JIT,因此应该没有太大差异。
-
@juharr:这个问题提到了医学成像应用。这些将涉及各种数学运算,而不是受限的运算,例如,只用钱做加法、减法和简单的乘法。无数值格式,二进制或十进制,定点或浮点,可以避免一般的舍入误差。 1/3 不能用十进制表示。成像将使用正弦、余弦和其他运算,结果无法以十进制格式表示。使用小数不适合算术。
-
@BentTranberg 请详细说明。这里需要修复什么?运行时架构和编译器如何避免插入非确定性?
标签: c# f# floating-point language-lawyer non-deterministic