【问题标题】:Three.JS Object following a spline path - rotation / tanget issues & constant speed issue三.JS 对象遵循样条路径 - 旋转/切线问题和恒速问题
【发布时间】:2013-08-26 09:03:30
【问题描述】:

我认为我的问题类似于:Orient object's rotation to a spline point tangent in THREE.JS 但我无法正确访问 jsfiddle,并且我在解释的第二部分中遇到了困难。

基本上,我已经创建了这个 jsfiddle:http://jsfiddle.net/jayfield1979/qGPTT/2/,它演示了一个简单的立方体,它遵循使用 SplineCurve3 的样条创建的路径。使用标准轨迹球鼠标交互进行导航。

沿着路径定位立方体很简单。不过我有两个问题。

首先,我使用spline.getTanget( t ),其中t 是沿路径的位置,以便让立方体旋转(Y 轴仅向上)。我想我遗漏了一些东西,因为即使我提取了所提供的结果切线的.y 属性,旋转似乎仍然关闭。是否需要做一些规范化?

其次,沿路径的速度变化很大,显然在创建更紧密的曲线时堆叠了更多的点,但我想知道有没有办法重构路径以更均匀地分布点之间的空间?我遇到了reparametrizeByArcLength 函数,但很难找到如何使用它的解释。

任何关于数学假人的帮助或解释,将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: math three.js curve spline


    【解决方案1】:

    要保持恒定速度,请使用.getPointAt( t ) 而不是.getPoint( t )。

    要使框保持与曲线相切,请遵循Orient object's rotation to a spline point tangent in THREE.JS 的答案中解释的相同逻辑。

        box.position.copy( spline.getPointAt(counter) );
    
        tangent = spline.getTangentAt(counter).normalize();
    
        axis.crossVectors( up, tangent ).normalize();
    
        var radians = Math.acos( up.dot( tangent ) );
    
        box.quaternion.setFromAxisAngle( axis, radians );
    

    编辑:更新小提琴:http://jsfiddle.net/qGPTT/509/

    three.js r.88

    【讨论】:

    • 太棒了。我很欣赏小提琴,因为它让我看到了这一点并以这种方式学习。非常感谢。
    • 感谢您的回答和提琴,如果您原谅双关语,我发现它很容易理解;-)。迫不及待地想将此应用到我的孩子们的游戏创意中,这对于火车轨道或过山车都适用。再次感谢。
    • @WestLangley 继这个出色的答案之后,我已经成功地在我的项目中实施了这个(经过长时间的休息),但我有一个问题:jsfiddle.net/jayfield1979/T2t59 当盒子连续第二个,他们翻转!有没有办法解决这个问题?
    • 对不起。您只需要单步调试代码并对其进行调试。警告:如果两个向量是平行的,则叉积的定义不明确。
    • jsfiddle.net/T2t59/1 您的火车轨道在 X-Y 平面上。确保您了解我的更改为何有效。
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