【发布时间】:2016-12-05 03:31:00
【问题描述】:
OpenGL制作二维场景的经验不多。我决定使用 3D 并提出这个问题:如何最好?
1) 使用普通的OpenGL?
2) 通过 Qt 使用 OpenGL?
主要目标 - 提供使用图形的真实体验。并且形成了这些问题:
1) 实际游戏开发中使用了哪些选项(公司最初编写引擎时)?
2) 哪个选项对雇主更有利?如果我有使用OpenGL 或OpenGL ES in Qt 的经验?
P.S.对不起,英语不太好。希望有答案!
【问题讨论】:
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OpenGL 和 Qt 并不是独占的。吃汉堡还是汉堡+可乐?