【发布时间】:2016-06-24 19:36:22
【问题描述】:
这是同一张图片的两张图片:
这是预览时的样子...
这就是它在我的游戏中的样子...
显然角色在我的游戏中被缩小了,但是,当我在预览或pixelmator 中缩小精灵时,它仍然是平滑的。即使图像是 1:1 的比例,它仍然有锯齿状的边缘。
这是我的渲染方法
public void render(Camera camera, List<Entity> entities) {
shader.loadViewMatrix(Main.createViewMatrix(camera));
//per textured model
GL30.glBindVertexArray(((RenderComponent) entities.get(0).getComponent(EntityComponentType.RENDER)).texturedModel.getRawModel().getVaoID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
for(Entity e : entities) {
RenderComponent render = (RenderComponent) e.getComponent(EntityComponentType.RENDER);
//load transformation matrix per entity
shader.loadTransformationMatrix(Main.createTransformationMatrix(render.position, render.rx, render.ry, render.getScaleX(), render.getScaleY()));
shader.loadSprite((AnimationComponentContainer) e.getComponent(EntityComponentType.ANIMATION));
//activate texture for each entity
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, render.getTexturedModel().getTexture().getTextureID());
//render entity
GL11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, render.getTexturedModel().getRawModel().getVertexCount(), GL11.GL_UNSIGNED_INT, 0);
}
//per textured model
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL20.glDisableVertexAttribArray(1);
GL30.glBindVertexArray(0);
}
在我的片段着色器中,我对图像进行采样
vec4 color = texture(sampler, pass_TextureCoords);
并移除透明度
if(color.a < 0.5) discard;
out_Color = vec4(totalDiffuse, 1) * color;
我的问题是,如何防止出现锯齿状边缘(它们在他的裤子周围最为突出)?或者我如何平滑它们?图像本身如果 512x1024
【问题讨论】:
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发布一些您用来显示图形的代码
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@Confiqure 有帮助吗?
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您认为问题具体是什么?因为“看起来更好”似乎不是很具体。
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@NicolBolas 你可以在整个角色精灵中看到它,但它在他的裤子上最为突出。我说的是锯齿状边缘。谢谢。
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@user3053027:我问这个的原因是因为我看到了很多可能被认为是“错误”的东西。引擎内颜色与原始图像颜色不匹配的事实。等等。因此,您应该编辑您的问题,以便我们知道它专门针对边缘而不是其他问题。