【发布时间】:2012-08-02 22:09:42
【问题描述】:
我目前正在将框架(OpenGL ES 1.1,带有扩展)转换为 Android。问题是,框架使用帧缓冲区,但 glDiscardFramebufferEXT 返回一个未定义的错误。
我的 Android.mk 使用 -DGL_GLEXT_PROTOTYPES 来获取 GL 扩展(任何带有 OES 标签的东西)。
有解决办法吗?还是我必须在此处进行特定于 Android 的更改? (或者也许我只是错过了一些东西。)
(这个框架与IOS兼容,所以我认为GL代码应该是相似的,如果不完全相同的话。)
谢谢。
【问题讨论】:
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“GL_EXT_discard_framebuffer”扩展是否可用?
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好像不行,IOS支持Android不支持,谢谢。
标签: android opengl-es android-ndk