【发布时间】:2010-03-19 11:51:21
【问题描述】:
我正在开发一个 OpenGL 项目,我想将它移植到支持 OpenGL|ES 的嵌入式系统。
由于 OpenGL|ES 是 OpenGL 的子集,在嵌入式系统上编译我的 OpenGL 应用程序有多难? (假设我的 OpenGL 代码在 OpenGL|ES 的范围内)
我想我想知道的是:是否可以用 MACROS 直接包装我的 OpenGL 调用以使其与 OpenGL|ES API 调用名称兼容?是否有任何我必须实现的特定于 OpenGL|ES 的调用?
【问题讨论】:
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是 OpenGL ES 还是 OpenGL ES 2.0?这很重要。