【发布时间】:2011-10-26 21:29:19
【问题描述】:
我正在 Android 上开发一个 opengl 应用程序。在开始之前,我已经尝试了基本教程。
我在手机和平板电脑上测试了我的应用程序。在手机上,视口设置为填充屏幕,但在平板电脑上,它占用的空间与手机上的相同。早期的样本似乎在平板电脑上渲染得很好。
我调试了应用程序,发现方法 onSurfaceChanged() 得到了错误的宽度和高度值。
谁能建议我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: opengl-es viewport android