【发布时间】:2021-12-28 10:36:27
【问题描述】:
我正在尝试使用 C++、SDL2 和 Android Studio NDK 创建数独应用程序。
理论上它已经运行良好,除非我手动构建和安装应用程序。
当我在 Android Studio 中使用 RUN 按钮运行应用程序时,我得到大约 50-60 FPS,但当我通过 BUILD -> GENERATE SIGNED BUNDLE / APK ... -> APK 安装应用程序并放置应用程序时,性能会大幅下降它在实际 Android 设备上的 SD 卡上(我已经在小米 Mi A1、三星 Tab S3 和一些旧设备上测试过)。手动安装应用程序时,我得到大约 9-11 FPS。
为了创建项目,我使用了 SDL2 包(版本 2.0.18)中的模板项目。
我对这两种情况都使用相同的(发布-)构建变体。
该应用程序是通过 NDK-Build 构建的。
我的结论是,虽然我的渲染代码可能不是最有效的,但这并不是导致这个巨大性能问题的问题。
Screenshot: build with RUN
Screenshot: build with BUILD -> GENERATE SIGNED BUNDLE / APK... -> APK
我已经尝试更改几个构建设置,包括在调试和发布模式之间切换,在 Application.mk 文件中添加优化(C 和 C++ -)标志,使用未压缩资产构建。两种情况下的性能保持不变。
我的问题是:构建 APK 和单击 RUN 之间可能有什么区别,这会导致此性能问题?
我希望有人可以在这里帮助我,因为我现在很无能为力。提前谢谢你。
【问题讨论】:
标签: c++ performance android-studio android-ndk ndk-build