【问题标题】:Virtual function + STL container with base class pointers虚函数 + 带有基类指针的 STL 容器
【发布时间】:2013-02-03 12:19:42
【问题描述】:

我有一个名为 Base 的基类,它定义了一个虚函数。 Derived 类现在继承自它并实现/覆盖该虚函数。以下代码可以正常工作:

Base* pB = new Derived();
pB->virtual_function(); // function of class Derived gets called -> good

我的问题是,我现在将所有派生实例存储在 STL 容器 std::map<ID, Base*> 中。这似乎会导致问题,因为当我稍后迭代该容器并尝试让每个 Base* 调用我的虚拟函数时,运行时仅将指针识别为类型 Base*并且不调用类中的重写实现Derived

有没有办法让它按预期工作,或者我在这里错过了一个关键点?

编辑 1: 请求了一些额外的代码,所以我们开始吧:

std::map<ComponentType, Base*> m_Components;
// The factory instantiates a Derived* (via functors) and returns it as Base*
Base* pB = m_pComponentFactory->createComponent(this, type);
// Lazy insert (since there is no map entry with key 'type' at that stage) 
m_Components[type] = pB;

[...]

Base* pB;
for(ComponentMap::const_iterator it = m_Components.begin(); it != m_Components.end( ); ++it) 
{
    pB = it->second;
    pB->virtual_function(); // goes to Base instead of Derived
}

编辑 2: 我刚刚意识到的一件事是,在通过仿函数创建 Derived 实例后,我没有调用 dynamic_cast(或类似的东西)(但我不知道要转换什么无论如何,因为它都是通用/动态的)。它只是一个return creator(),创建者是函子。是这个问题吗?

创建者类型(函数类型)的定义:

typedef Base*(*ComponentCreator)([some params]);

编辑 3: 例如,实际的仿函数是这样定义的(Renderable 和 Location 是从 Base 派生的类):

&Renderable::Create<Renderable> // or
&Location::Create<Location>

Create() 方法是 Base 类中的模板函数。

template<typename T> 
static Component* Create([some params]) 
{ 
    return new T([some params]); 
}

编辑 4: 问题似乎是我的 clone() + CopyConstructor 处理。我的克隆目前看起来像这样:

Base* Base::clone() const
{
    return new Base(*this);
}

由于我只创建了一个Base*,所以后面的虚拟分辨率无法工作。不过,我现在剩下的问题是,我不知道如何更改克隆。如 EDIT 1 所示,我的 m_Components 映射带有 Base* 指针。我现在需要克隆它们,但我只知道它们是 Base* 的,而不是精确派生的。想到的一个想法可能是将用于创建 Derived 实例的函子首先存储在类中,以便以后重用。所以我的克隆看起来像这样:

Base* Component::clone() const
{
    return m_pCreationFunctor([some params]);
}

有人看到更好的方法吗?

【问题讨论】:

  • 你能展示你如何在容器中存储你的元素吗?理论上,你不应该有这个问题。
  • 你做错了。这个想法是正确的,应该可行。你是不是不小心切到了任何地方?
  • 到目前为止看起来还不错。函子是您可能进行切片的最明显的地方。您可以在这里发布正在使用的特定函子的定义吗?
  • 既然到目前为止一切正常,试试这个:禁用基类中的复制构造和赋值以帮助排除切片。如果您的编译器支持它,请将覆盖添加到派生类的 virtual_function 声明以排除隐藏。
  • 通常你只需将clone()设为虚拟,并为每个类实现Base* Derived::clone() const { return new Derived(*this); }

标签: c++ inheritance stl overriding virtual


【解决方案1】:

你是切片的受害者。当您复制构造一个 Base 时,您将丢失对象的 Derived 部分。有关更多详细信息,请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Object_slicing。如果不应该实例化基类,则可以考虑将其抽象化以防止将来犯此错误。

在这种情况下的修复可能是有一个虚拟 Base * clone() 方法并在派生类中覆盖它。

class Base{
...
virtual Base * clone() const = 0;
...
};

class Derived : public Base {
...
Base * clone() const override { return new Derived(*this); }
...
};

如果你真的想避免重写克隆方法,你可以使用中间的CRTP 类,即

struct Base{
    virtual Base * clone() = 0;
};

template <typename D>
struct B : public Base {
    virtual Base * clone() { return new D(*static_cast<D*>(this)); }
};

struct D : public B<D>{};

【讨论】:

  • 也可以利用协变返回类型 :)
  • 是的 - 认为最好保持简单!
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