【发布时间】:2017-09-22 15:18:33
【问题描述】:
我正在与圆筒或胶囊中的虚假重力作斗争。基本上我认为我可以采用与球形重力相同的代码,但这不起作用。所以我改变了一些行以获得更好的结果。
[SerializeField] float gravity = 10;
public void Attract ( Transform target )
{
Vector3 gravityUp = (target.position - new Vector3(transform.position.x, transform.position.y,target.position.z)).normalized;
Vector3 bodyDown = -target.up;
Rigidbody rb = target.GetComponent<Rigidbody>();
rb.AddForce(gravityUp * gravity);
Quaternion targetRotation = Quaternion.FromToRotation(bodyDown, gravityUp) * target.rotation;
targetRotation.x = 0;
target.rotation = Quaternion.Slerp(target.rotation, targetRotation, 30.0f * Time.deltaTime);
}
这在第一次尝试时运行良好。但是玩家(目标)不能旋转一个 Y 轴。有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d gravity cylindrical