【发布时间】:2012-10-14 13:16:50
【问题描述】:
我想在一个点上应用一个逆变换矩阵。 它是干什么用的?: 我的应用程序(游戏)将变换应用到几个正方形对象中,每个对象都有自己的变换矩阵,在绘制它时会应用这些变换矩阵。
但我需要知道鼠标是否在每个对象上。所以,对于每个对象,我得到鼠标位置,并尝试应用所有反转的转换。将正方形和鼠标位置恢复到其原点。
如果我是对的,这样我就可以将转换后的鼠标位置与对象的位置进行比较。
thw 问题是..:我如何应用这种反向转换? 我尝试了逆矩阵,但它始终存在......
【问题讨论】:
标签: opengl matrix mouseover transformation