【发布时间】:2016-12-14 20:53:49
【问题描述】:
我只需要改变内置 transform.forward 的角度,因为我的对象直线移动并且对象在 x 轴上旋转。我尝试将 transform.forward 与 Quaternion.Euler 相乘,但它似乎不起作用。
【问题讨论】:
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提供你目前尝试过的代码,会更容易解释和帮助你。
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可能更容易(代码方面)的方法是将旋转对象嵌套在一个空的游戏对象中,并改用容器对象的
transform.forward。但是,此解决方案的适用性实际上取决于您的情况 - 如果没有更多详细信息(可能还有相关代码),很难判断。 -
@Serlite 有帮助,请回答,以便我将其标记为已解决
标签: c# unity3d vector transform