【发布时间】:2009-06-20 15:45:27
【问题描述】:
我一直无法找到在 iPhone OS 3.0 + OpenGL ES 2.0 上对我的渲染进行抗锯齿处理的方法。我曾假设会有多重采样,但似乎并非如此。有人告诉我,片段着色器可以通过偏导数扩展来了解投影像素,但我不知道该功能在哪里,也不知道 Apple 是否真的支持它。
我的背景是 RenderMan,我可以在其中显着控制如何衰减高频伪影。没有适当的抗锯齿 - 在着色器级别和光栅化级别。顶点和片段着色器会出现明显的锯齿和各种视觉效果。
有人可以澄清一下抗锯齿的状态吗?谢谢。
-道格
【问题讨论】:
标签: iphone opengl-es 3d antialiasing