【发布时间】:2016-12-29 14:49:12
【问题描述】:
我正在制作体积渲染器。我已经成功阅读了这本书,并且我的光线追踪器已经准备好了一些课程。现在的问题是如何做Ray和Volume(它的大小是256 * 256 * 256)相交以找到坐标'intersectFront'和'intersectBack'?
在我的光线类中,我可以获取光线的原点和方向。
我尝试应用Liang Barsky Algorithm,但想不出如何将它应用到盒子(立方体/体积)。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl visualization volume-rendering