【发布时间】:2011-10-13 12:31:37
【问题描述】:
我正在尝试在 OpenGL 中执行挑选,并且在 1 中有 3 个问题。
我使用了两次 Unproject 命令,一次使用 0,一次使用 1 作为近端/结束平面。 有些文章说 0 和 1 都可以,有些文章说我应该使用计算出的深度。我应该吃哪一个?
然后,假设我可以减去两个结果,这给了我一条射线(射线从我的“相机”到 x,y,z 指示的方向,对吗?x,y,z 是绝对的值还是相对于我的“相机”?
现在我有了射线,我怎样才能将它与形状相交?顺便说一句,我如何列出现有形状并计算它们与射线的坐标?
【问题讨论】:
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gluUnproject() 出了什么问题?
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其实没什么。我刚得到结果,但不确定它们是否合适。但是我现在可以实现我想要的,所以当把 0 和 1 放在一起时它们似乎很好;
标签: xcode macos opengl 3d picking