【问题标题】:cocos2dx- 3.7 and 3.7.1 cocos studio don't workcocos2dx- 3.7 和 3.7.1 cocos studio 不工作
【发布时间】:2015-08-15 06:39:20
【问题描述】:

您好,我正在研究 cocos2dx-3.7.1,我想在 cocos studio 上创建一个场景,当我尝试导入 csb 文件时,只使用模板 Helloworld.png 有效,但是如果我添加一个新图像和将它放在场景(cocos studio)上并发布,当我运行程序时,我只看到 helloworld.png。

这是我的代码:

    #include "GS_MissionSelect.h"
    #include "Game.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"
    USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
    this->addChild(rootNode);
return true;
}

我不知道我需要做什么,我无法在Android studio上添加更多资源并发布,只能看到Helloworld.png(cocostudio的默认img)。

【问题讨论】:

    标签: android c++ cocos2d-x cocos2d-x-3.0 cocos2d-android


    【解决方案1】:

    我碰巧遇到了同样的情况。 我删除了 cocos 3.7.1 并将 cocos 2dx 降级为 3.4。 它解决了发布问题。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我之前也遇到过这个问题,是因为我只复制了res文件夹中发布的.csb文件,而不是原样复制res文件夹中的所有文件。你必须在你的资源文件夹中坚持你的 cocostudio 项目的结构。

      请检查以下内容。您是否已将整个发布文件夹复制到资源文件夹中?如果不是,你应该。您还可以编辑您的答案并将您的已发布文件夹的目录结构以及您的 cocostudio 内容文件夹放在 cocostudio 编辑器中,以及您的资源文件夹的目录结构中。只是为了排除你的结构是正确的,问题出在cocos上。

      【讨论】:

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