【发布时间】:2015-07-04 14:29:15
【问题描述】:
首先,我在带有 c++ 语言的 android 上使用 cocos2d-x。 我正在尝试制作类似于喷气背包兜风的游戏。问题是我没有找到一种有效的方法来产生我的障碍。这是我使用的方式:
我不断重复这种方法,但游戏真的很慢,有时甚至无法启动,我的应用程序崩溃
void myClass::SpawnSprite(float dt){
// The sprites are moving with moveBy...
}
你有更好的解决方案吗?
【问题讨论】:
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我只是想让你明白我在做什么,并为我提供更好的解决方案
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#define PIPE_SPAWN_FREQUENCY 0.001 //0.0012 petit = rapide this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::SpawnPipe ), PIPE_SPAWN_FREQUENCY * visibleSize.width );
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标签: c++ cocos2d-x-3.0