【发布时间】:2012-09-17 13:52:10
【问题描述】:
我正在使用 ARC 开发 Cocos2D/Kobold2D 游戏。我想将 CCSprite 引用存储在 CCArray 中。所有 CCSprite 对象都作为子级添加到父级 CCNode。用 [NSValue valueWithNonretainedObject:..] 包装 CCSprite 对象以进行弱引用是个好主意吗?在所有示例中,我发现 CCSprites 都存储在 CCArrays 中...
【问题讨论】:
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