【发布时间】:2013-11-25 07:58:30
【问题描述】:
我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法:
-(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo {
float diff = ccpDistance(spriteOne.position, spriteTwo.position);
float obj1Radii = [spriteOne boundingBox].size.width/2;
float obj2Radii = [spriteTwo boundingBox].size.width/2;
if (diff < obj1Radii + obj2Radii) {
return YES;
} else {
return NO;
}
}
这就是我检查它的方式:
if ([self isCollidingRect:player WithSphere:blocker] == true) {
[self playerdeathstart];
}
这似乎在矩形的一侧正常工作,但它不在它的上方或下方。在顶部和底部,碰撞发生得太早了。
有没有办法可以正确检测到这种碰撞?感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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顺便提一下,如果您要返回
BOOL,请使用YES和NO。您也可以只返回比较结果并完全避免 if/else。 -
谢谢!我在我的问题中更新了这个。
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如果你这样做会更好
return (diff < obj1Radii + obj2Radii)
标签: ios objective-c cocos2d-iphone