【问题标题】:Passing Level parameter when transition to next Scene?过渡到下一个场景时传递级别参数?
【发布时间】:2014-07-29 11:32:15
【问题描述】:
我正在尝试找出在 Xcode 中使用 Spritebuilder 和 Cocos2D 在场景之间传递关卡参数的最佳方法。
我正在使用下面的标准代码在场景之间进行转换。
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCBReader loadAsScene:@"Gameplay"]];
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签:
objective-c
cocos2d-iphone
spritebuilder
【解决方案1】:
假设Gameplay.ccb 有一个GameplayClass 指定为其自定义类,并且该类有一个名为currentLevel 的属性,您可以访问该实例并按如下方式指定级别:
CCScene* theScene = [CCBReader loadAsScene:@"Gameplay"];
GameplayClass* game = (GameplayClass*)theScene.children.firstObject;
game.currentLevel = 3;
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:theScene];
请注意,在分配currentLevel 时,GameplayClass 将已经运行其init 和didLoadFromCCB 方法,因为这发生在loadAsScene 期间。如果您需要进一步的初始化处理覆盖onEnter in GameplayClass:
-(void) onEnter
{
[super onEnter]; // must call super
switch (self.currentLevel)
{
// other switches omitted...
case 3:
// your level 3 code here
break;
}
}
【解决方案2】:
在我的游戏(使用 Cocos2d 2.0 + CocosBuilder 制作)中,我在管理游戏元素的 GameObjectLayer 类中添加了一个类方法 loadWithLevelID:levelID:
@implementation GameObjectLayer {
G1LevelID * _levelID;
}
// load a Luminetic Land game object layer
+ (instancetype)loadWithLevelID:(G1LevelID*)levelID {
NSString * levelFileName = ... builds levelFileName from levelID;
GameObjectLayer * gol = (GameObjectLayer*) [CCBReader nodeGraphFromFile:levelFileName];
[gol setLevelID:levelID];
return gol;
}
- (void)setLevelID:(G1LevelID*)levelID {
_levelID = levelID;
}
所以现在我可以创建一个 GameObjectLayer 类型
GameObjectLayer * gol = [GameObjectLayer loadWithLevelID:levelID];
一般来说,向映射 ccbi 文件的类添加“加载”方法有以下好处:
- 只有类知道其相关 ccbi 文件的名称。
- 用于创建给定类的 ccbi 文件在整个项目中仅被引用一次。
- 设置对象(例如 G1GameObjectLayer 类型)的所有逻辑都在对象本身内部。
我认为您可以对 CCScene 子类采用类似的方法。