【发布时间】:2013-10-06 10:14:17
【问题描述】:
我刚刚开始学习如何使用 xCode 尤其是新的 SpriteKit 进行编程。所以请记住,我对此有点陌生。
我已经设法通过按标签移动到不同的场景,但不知何故,我的场景背景完全出错了。背景应该和第一个场景一样,但它给了我一个带有两条单杠的背景。我不认为我做错了什么,因为我刚刚复制了将背景设置为第二个场景所需的代码。
第一个场景: http://imageshack.us/photo/my-images/23/kyud.png/
第二个场景: http://imageshack.us/photo/my-images/198/472h.png/
我用来设置两个背景的代码:
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background_start"];
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
background.xScale = 0.7;
background.yScale = 0.7;
[self addChild:background];
过渡完成:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
if([node.name isEqualToString:@"startgame"]){
Options_Scene *gs = [[Options_Scene alloc] initWithSize:self.size];
SKTransition *doors = [SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:0.5];
[self.view presentScene:gs transition:doors];
}
}
PS:我觉得奇怪为什么我必须将它缩放到 0.7,而背景实际上是 480x320 的尺寸。
【问题讨论】:
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1) 检查场景的 scaleMode 和 2) 检查初始场景的大小(应为 480x320)。后者是一个已知问题,即使应用程序仅支持横向 iOS 最初以纵向模式启动应用程序并将尺寸报告为纵向直到某一点(我认为 viewWillAppear)。检查初始场景是 480x320 还是 320x480。
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两个场景中的scalemode都是menu.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
标签: ios7 xcode5 sprite-kit