【发布时间】:2010-11-21 11:37:14
【问题描述】:
我打算在 Cocos2D 中构建一个基本的反弹 iOS 游戏。 Box2D 是否最适合以下场景?
布局将由屏幕顶部的目标组成,屏幕中间有障碍物,阻止从底部直接看到目标。用户将从屏幕底部发射一个球,将其从侧面和障碍物周围反弹,以击中目标。类似于突围风格的游戏。
随着游戏关卡的进行,障碍物会动态移动,从左到右、从左到右、从上到下等等。
我知道碰撞检测可以单独使用 Cocos2D 来实现。不使用物理引擎也能实现球在障碍物和墙壁上的反弹和轨迹吗?
在游戏场景中我不需要重力。必须降低球的速度/速度。
请注意,我是 iOS 开发新手,来自前端 Web 开发背景。
非常感谢您的建议和帮助。
谢谢
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone collision-detection box2d-iphone physics-engine