【发布时间】:2010-12-14 05:25:38
【问题描述】:
我写了一个简单的小助手方法,它计算点到平面的距离。但是,它似乎返回了荒谬的结果。因此,我用于创建飞机的代码是:
Plane = new Plane(vertices.First().Position, vertices.Skip(1).First().Position, vertices.Skip(2).First().Position);
相当简单,我希望你会同意。它使用三个点创建一个 XNA 平面结构。
现在,在这之后我马上做:
foreach (var v in vertices)
{
float d = Math.Abs(v.ComputeDistance(Plane));
if (d > Constants.TOLERANCE)
throw new ArgumentException("all points in a polygon must share a common plane");
}
使用我用来构造平面的同一组顶点,我得到了抛出的异常!在数学上这是不可能的,因为这三个点必须位于平面上。
我的 ComputeDistance 方法是:
public static float ComputeDistance(this Vector3 point, Plane plane)
{
float dot = Vector3.Dot(plane.Normal, point);
float value = dot - plane.D;
return value;
}
据我了解,这是正确的。那么我可能做错了什么?或者我可能在 XNA 的实现中遇到了错误?
一些示例数据:
Points:
{X:0 Y:-0.5000001 Z:0.8660254}
{X:0.75 Y:-0.5000001 Z:-0.4330128}
{X:-0.75 Y:-0.5000001 Z:-0.4330126}
Plane created:
{Normal:{X:0 Y:0.9999999 Z:0} D:0.5} //I believe D should equal -0.5?
Distance from point 1 to plane:
1.0
【问题讨论】:
-
Constants.TOLERANCE的值是多少? -
但是,容差不是问题。从我刚刚编辑的新示例数据中可以看出,距离比较大。
标签: c# debugging math geometry xna