【发布时间】:2015-05-26 13:32:24
【问题描述】:
我已经阅读了一些解释 XNA/Monogame 变换矩阵的教程。问题是这些矩阵被应用于
SpriteBatch.Begin(...matrix);
这意味着所有的 Draw 代码都将被转换。 如何将转换矩阵应用于单个可绘制对象?在我的情况下,我想转换滚动背景,使其自动换行。
SpriteBatch.Draw(.. this has no transform matrix parameter?);
【问题讨论】: