【发布时间】:2010-09-02 02:53:46
【问题描述】:
我想知道是否可以从文件中动态编译像素着色器并将其应用于网格。
首先,我将从一些背景信息开始。我有一个基于一系列数据创建 HLSL 像素着色器的系统,这对问题并不重要。重要的是这些着色器不使用技术或通道。因为它们不能用作 .fx 文件。
ShaderCompiler.CompileFromFile() 方法能够成功将文件编译成CompiledShader。
是否可以将此着色器应用于网格?
因为我不想找到每个文件的入口点以将其包装在一种技术中以允许将其编译为Effect。
【问题讨论】:
标签: c# compiler-construction xna hlsl pixel-shader