【发布时间】:2013-07-31 01:38:36
【问题描述】:
好的,事情就是这样。最近我决定我想了解随机地图生成的工作原理。我找到了一些论文和一些论据。最有趣的是“Diamond Square algorithm”和“Midpoint Displacement”。我仍然必须尝试将这些应用到软件中,但除此之外,我遇到了这个网站:http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
如您所见,我们的想法是使用多边形。但我不知道如何应用基于 Tile 的地图,甚至不知道如何使用我拥有的工具(c++ 和 sdl)创建这些多边形。我假设没有办法做到这一点(如果我错了,请纠正我。)但如果我不是,非平铺地图如何工作,这些多边形是如何生成的?
【问题讨论】:
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三角形! gamedev.stackexchange.com/questions/8600/…> | reddit.com/r/gamedev/comments/1tpmmr/…> |简单的基于 2D 三角形的场景 youtube.com/watch?v=zK0IKeAoGDU> | stackoverflow.com/questions/11782211/…>
标签: dictionary sdl render tile