【问题标题】:how to move sprite texture using AndEngine (Android) GLES 2如何使用 AndEngine (Android) GLES 2 移动精灵纹理
【发布时间】:2012-12-30 19:57:34
【问题描述】:

我使用 TextureOptions.REPEATING_BILINEAR 选项创建了纹理。 现在我需要不断移动精灵内部的纹理位置,以便在不改变精灵位置的情况下创建滑动效果。

我试过了

sprite.getTextureRegion().setTextureX(20);

没有任何成功。它仅在创建精灵之前有效。

如何正确实现?

【问题讨论】:

    标签: android andengine textures


    【解决方案1】:

    你不应该在纹理区域内移动纹理,如果你想制作一个移动效果,你可以创建一个精灵表并使用动画精灵来获得该效果,或者如果它是你想要移动的背景,则使用视差背景

    【讨论】:

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