【发布时间】:2012-12-30 19:57:34
【问题描述】:
我使用 TextureOptions.REPEATING_BILINEAR 选项创建了纹理。 现在我需要不断移动精灵内部的纹理位置,以便在不改变精灵位置的情况下创建滑动效果。
我试过了
sprite.getTextureRegion().setTextureX(20);
没有任何成功。它仅在创建精灵之前有效。
如何正确实现?
【问题讨论】:
标签: android andengine textures
我使用 TextureOptions.REPEATING_BILINEAR 选项创建了纹理。 现在我需要不断移动精灵内部的纹理位置,以便在不改变精灵位置的情况下创建滑动效果。
我试过了
sprite.getTextureRegion().setTextureX(20);
没有任何成功。它仅在创建精灵之前有效。
如何正确实现?
【问题讨论】:
标签: android andengine textures
你不应该在纹理区域内移动纹理,如果你想制作一个移动效果,你可以创建一个精灵表并使用动画精灵来获得该效果,或者如果它是你想要移动的背景,则使用视差背景
【讨论】: