【发布时间】:2013-12-19 15:47:59
【问题描述】:
我正在画一根绳子。它是使用重复的 16x16 纹理构建的 Sprite(使用 TextureOptions.REPEATING_BILINEAR,到 16 x 绳索长度)。 问题是我需要“即时”更改绳索长度(我已经在 onManagedUpdate 中进行了),但我还想更改纹理长度,因此避免在更改不改变纹理长度的精灵长度(重复的纹理被拉伸或收缩以匹配新的精灵大小)。
我已经确认在 Sprite 创建后使用“this.getTextureRegion().setTextureSize()”没有任何效果。
任何人都可以帮助我或提供一些想法。
【问题讨论】: