【发布时间】:2013-01-23 11:31:13
【问题描述】:
我正在使用 GLES2。当我创建我的区域时:
BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Atlas3, this, "columna.png",0 ,0);
一切正常。地图集是 128x256,纹理是 100x256 左右,所以我想使用 x 偏移,否则我的碰撞会被 box2d 弄乱。问题是每当我将偏移更改为 0,0 以外的任何值时都会出现黑屏。
有什么提示吗?
【问题讨论】:
标签: android andengine textures