【发布时间】:2021-12-26 00:03:18
【问题描述】:
from ursina import *
Entity(model='quad', scale=60, texture='assets/blue_sky')
app = Ursina()
app.run() # opens a window and starts the game.
【问题讨论】:
from ursina import *
Entity(model='quad', scale=60, texture='assets/blue_sky')
app = Ursina()
app.run() # opens a window and starts the game.
【问题讨论】:
嘿,伙计,请尝试使用较小的比例,例如 1,因为它会在所有内容上绘制一个正方形,例如十字按钮。并且有一个您的代码的更新版本
from ursina import *
app = Ursina()
Entity(model='quad', scale=10, texture='assets/blue_sky')
app.run() # opens a window and starts the game.
【讨论】:
我认为这是可行的,但只是规模太大了。通常如果比例为 15,它会覆盖整个屏幕,超过 15 的任何内容都将与 15 相同。此外,您应该在 Ursina() 之后创建实体。所以,如果你不想覆盖整个屏幕,这将是你的代码(比例可以在 1 到 15 之间,但不是 15):
from ursina import *
app = Ursina()
Entity(model='quad', scale=10, texture='assets/blue_sky')
app.run() # opens a window and starts the game.
上面的代码对我有用,但如果它对你不起作用,我不知道是什么问题......
【讨论】:
我怀疑它确实有效。尝试使用较小的比例,例如 1。 此外,实体应该在 Ursina() 之后创建,因为有些事情会依赖于此。
【讨论】: